پرهزینهترین بازیهای ویدیویی تاریخ+تصاویر
پایگاه خبری تحلیلی نامه نیوز (namehnews.com) :
پایگاه خبری تحلیلی نامه نیوز (namehnews.com) :
گروه خواندنیهای نامه نیوز - بدون شک صنعت بازی های رایانه ای امروز بسیار پر هزینه تر از دنیای پر زرق و برق هالیوود فعالت می کند. سرمایه گذاریهای چند صد میلیون دلاری، تنها برای ساخت یک بازی رایانه ای، اتفاقی است که هم اکنون در کمپانی های متعدد بازی سازی در حال رخ دادن است.
در همین زمینه به سراغ 5 بازی مهم و البته گران قیمت دنیای گیم رفتیم که برای هر کدام بیش از 300 میلیون دلار هزینه شده است:
۵. Max Payne 3
بودجه ساخت: ۱۰۵ میلیون دلار معادل ۳۳۶ میلیارد تومان
ناشر/سازنده: راکاستار گیمز/راکاستار استودیوز
سبک: اکشن سوم شخص
پلتفرم: ایکسباکس 360 / پلیاستیشن ۳ / ویندوز
تاریخ انتشار: می سال ۲۰۱۲
شخصیت مکسپین به طور حتم برای خیلی از گیمرها به عنوان یک اسطوره شناخته میشود. دو قسمت اول این سری که توسط استودیو رمدی ساخته شد و «سم لیک» داستان غنی آنها را به نگارش درآورد، نقطهی عطفی در صنعت بازیسازی به شمار میروند. بعد از سالها شرکت راکاستار کلیه حقوق مادی و معنوی این بازی را از رمدی خریداری کرد و ساخت قسمت سوم آن را کلید زد. داستان بازی ۹ سال پس از رویدادهای قسمت دوم روایت میشود. مکسپین، بازرس بازنشسته پلیس، تنهاتر از همیشه و سرشکسته از اتفاقات گذشته، به واستهی یکی از دوستان قدیمیش شغلی در برزیل برای محافظت از یک شخصیت ثروتمند و با نفوذ پیدا میکند. روایت داستانی در قسمت سوم به شدت رشد داشت طوری که سم لیک پس از مشاهدهی بازی، به شدت آن را مورد تحسین قرار داد و افزود که این بازی به ریشههای تاریک و عمیقش پایبند بوده است. اسکاری هاکینن، مدیر عامل استودیو رمدی نیز مکسپین ۳ را عنوانی درخشان توصیف کرد.
راکاستار برای هرچه واقعیتر کردن بازی، تیمی تحقیقاتی را به شهر سائوپائلو برزیل فرستاد تا در مورد فضای این شهر،مردم و هر چیزی که میتواند برای بازی مورد استفاده دقیق قرار بگیرد، اطلاعات جمعآوری کنند. نکتهی جالب بازی، تحقیقات گستردهی تیم در مورد گروههای تبهکار برزیلی بود که شامل به دست آوردن اطلاعاتی در مورد لباسهایشان، رفتار و عملکرد و سلاحهای مورد استفادهشان بود.
برخی تکنولوژیهای استفاده شده در مکس پین۳ مخصوصا در بخش گرافیکی، منحصربه فرد بودند و راکاستار مانورهای تبلیغاتی بسیاری بر روی آنها میداد. موتور گرافیکی استفاده شده در این بازی RAGE نام داشت که مخفف Rockstar Advanced Game Engine است و علاوه بر آن، از موتور Euphoria شرکت NaturalMotion نیز بهره برد. کارایی این موتور گرافیکی در بخش حرکت و عکسالعمل اشیا و کاراکترها به رویدادهای فیزیکی بازی است. تکنولوژی دیگری که راکاستار بر روی آن تاکید بسیار داشت، Bullet Time بود. حرکت آهستهی گلوله و به طور کلی، تکنولوژی فیلمبرداری صحنه آهسته از زمان فیلم ماتریکس به شکل گسترده استفاده شد و دو قسمت اول مکسپین نیز به عنوان یک مشخصه، از این تکنولوژی بهره برده شد. در مکسپین ۳ این تکنولوژی تا حد زیادی ارتقا پیدا کرد و فیزیک اجسام به گلولهها نیز اضافه شد. تا قبل از این بازی، اغلب عناوین اکشن در بخش تیراندازی، فیزیک برای گلوله تعریف نمیکردند و عملا جسمی به نام گلوله از اسلحهها شلیک نمیشد و عکسالعمل شلیک گلوله در قالب کد برنامهنویسی دنبال میشد. اما در مکسپین ۳ گلولههای اسلحهها دارای فیزیک مشخص و جزئیات شدند که
همینامر سبب شد تا وقتی از تکنولوژی Bullet Time در آهستهکردن صحنههای تیر اندازی استفاده میشد، تک تک گلولههای شلیک شده را در امتداد مسیرشان مشاهده کنیم. برخورد این نوع گلولهها با هدف به صورت طبیعی طراحی شدند و به محض اثابت گلوله با دشمن یا هر جسم دیگر، واکنشی فیزیکی واقعی مشاهده میکردیم.
کمپین تبلیغاتی مکسپین ۳ یکی از پرهزینهترین و بزرگترین نوع تبلیغاتی بود که راکاستار برای بازیهای خود راهاندازی کرده بود. یکی از مهمترین تبلیغاتی که این بازی داشت در جریان فینال جام قهرمانان باشگاههای اروپا بین بایرنمونیخ و چلسی بود که به طور کامل پوشش داده شد.
این بازی در ماه می سال ۲۰۱۲ برای کنسولهای ایکسباکس ۳۶۰ و پلیاستیشن ۳ منتشر شد. ماه ژوئن همان سال پلتفرم ویندوز میزبان این بازی بود و ژوئن ۲۰۱۳ نیز سیستمعامل OS X پذیرای این بازی پرافتخار شرکت راکاستار شد. منتقدین نیز روی خوشی به این بازی نشان دادند و امتیازات بالایی که کسب شد، گواه کیفیت عالی و محصولی درجه یک را میداد. مکسپین ۳ تا سال ۲۰۱۳ موفق شد بیش از ۴ میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش برساند و سودی کلان را برای شرکت راکاستار به همراه داشته باشد.
۴. Star Wars: The Old Republic
بودجه ساخت: ۲۰۰ میلیون دلار معادل ۶۴۰ میلیارد تومان
ناشر/سازنده: EA Games و لوکاس آرتز/BioWare
سبک: چند نفره آنلاین وسیع/نقش آفرینی
پلتفرم: ویندوز
تاریخ انتشار: دسامبر سال ۲۰۱۱
استودیو مطرح BioWare شرکت EA Games در سال ۲۰۱۱ عنوانی را منتشر کرد که در زمان خود تبدیل به گرانقیمتترین بازی تاریخ شد. جنگ ستارگان: جمهوری قدیم، بازی در سبک نقش آفرینی چندنفره آنلاین وسیع بود که برای شرکت EA Games چیزی در حدود ۲۰۰ میلیون دلار هزینه ساخت در بر داشت.
به لطف تبلیغات مثبت شرکت سازنده، بیش از ۱ میلیون نفر فقط در سه روز اول عرضهی بازی، اقدام به ثبتنام کردند و جمهوری قدیم توانست لقب سریعترین رشد بین بازیهای MMO (چند نفره وسیع آنلاین) را کسب کند. حرکت بزرگ شرکت EA Games و سرمایه گذاری بر روی این بازی، شاید به عنوان یکی از موتورهای محرک برای ساخت یک چنین بازیهایی توسط شرکتهای دیگر دنیا شد.
سرمایهگذاری بیش از ۲۰۰ میلیون دلار بر روی این پروژه که در زمان خود گرانقیمتترین بازی تاریخ نام گرفت، آن هم بر روی بازی با سبک چند نفره آنلاین وسیع و دارا بودن قسمت رایگان یا به اصطلاح free to play، ریسک بزرگی بود که تا حد زیادی نیز جواب داد. البته ناگفته نماند که این بازی برای رقابت با کهنه کار این عرصه یعنی بازی دنیای وارکرفت از بلیزارد، وارد گود شد؛ اما نتوانست به موفقیت و بزرگی آن دست پیدا کند.
با این حال، جمهوری قدیم که هم اکنون به صورت رایگان در دسترس است و قابلیت پرداخت درون بازی را دارد، میتواند عطش هواداران جنگ ستارگان را که کم هم نیستند، برای تجربهی کنکاش در این دنیای شگفت انگیز، تا حد زیادی برطرف کند.
۳. Call of Duty: Modern Warfare 2
بودجه ساخت: ۲۰۰ میلیون دلار(۲۵۰ میلیون دلار نیز گزارش شده) معادل ۶۴۰ میلیارد تومان
ناشر/سازنده: اکتیویژن/ Infinity Ward (اینفینیتی وارد)
سبک: شوتر اول شخص نظامی
پلتفرم: پلیاستیشن 3/ ایکسباکس 360/ویندوز/ OS X
تاریخ انتشار: نوامبر سال ۲۰۰۹
به عقیدهی خیلی از هواداران سبک شوتر اول شخص، هر چقدر که قسمت چهارم این سری یا به نوعی قسمت اول modern warfare، انقلاب و تحولی بزرگ در این سری و به طور کل سبک شوتر اول شخص بود، اما قسمت دوم با نام modern warfare 2 یکی از خوشساخت ترین، زیباترین و در عین حال سینماییترین عناوین شوتر مینامند که هزینهی بسیار بالایی نیز برای ساخت آن صرف شد. استودیو infinity ward که خالق این فرانچایز نیز بود، تبدیل به تیمی رویایی و کارکشته شده بودند که افراد بزرگی مانند Jason West و Vince Zampella را در راس کار در اختیار داشت.
این دو مانند دو برادر و یک روح در دو جسم آنچنان مهارتی در رهبری و جهتدهی به پروژههای خود داشتند که با عرضهی سری جنگاوری مدرن و سنتشکنی در این مسیر، به خودی خود توانستند مسیر نه تنها شرکت اکتیویژن، بلکه کل صنعت بازی و سرگرمی را متحول کنند. جنگاوری مدرن ۲ حاصل تلاشی ۲ ساله از این تیم بود که علاوه بر رهبران حرفهای، افرادی مانند محمد علوی را به عنوان طراح مراحل در اختیار داشتند که در سری ندای وظیفه شاهکار کرد. جنگاوری مدرن ۲ جزو اولین بازیهای تاریخ بود که آمار فروشی بیش از ۱ میلیارد دلار را در اختیار داشت. این عنوان در میان شوترهای اول شخص نظامی دارای امتیازات و بازخوردهای بسیار مثبت منتقدین است به طوری که میانگین امتیازات این قسمت در سایت معتبر متاکریتیک ۹۳ از ۱۰۰ برای نسخههای کنسولی خود است. سبک و سیاق روایت داستانی و شخصیت پردازی بسیار عمیق در کنار لحظات دراماتیک و به یاد ماندنی، شوتینگ بینظیر و مراحل متنوع و استثنائی، کاری کرد که اکثر هواداران دو آتشهی سری ندای وظیفه از این بازی به عنوان برترین قسمت در کل سری یاد کنند.
با اینکه بازی از افتخارات و موفقیتهای بسیاری برخوردار شد، اما پشت پرده، ماجرا طور دیگری رقم خورد. اختلافات سنگین بین سازندگان و ناشر بازی به سرعت بر سر موارد حقوقی و مالکیت معنوی بازی بالا گرفت. استودیو سازنده قصد داشت تا این بازی را از سری ندای وظیفه جدا کند و تحت نام Modern Warfare، به ساخت و توسعهی آن ادامه دهد. حتی این مسئله به وضوح در بازی نیز مشاهده میشد. بر روی کاور این بازی نام Modern Warfare 2 بزرگ درج شده بود و در گوشهی این نام به شکل خیلی کوچک نام Call of Duty مشاهده میشد. در داخل منوهای بازی اسمی از Call of Duty دیده نمیشد و حتی در نسخههای ویژهی این بازی فقط نام Modern Warfare 2 مشاهده میشد.
این مسئله در کنار مشکلات حقوقی باعث اختلاف شدید و در نهایت، شکایت و دادگاه برای دو طرف این ماجرا شد. سازندگان بازی ادعا داشتند که اکتیویژن کل حقوق آنها را پرداخت نکرده و از طرفی اکتیویژن دو رهبر استودیو را متهم به نافرمانی و سرپیچی از قوانین کرد و دستور به اخراج آنها داد که این کار باعث شد تا ۴۶ نفر از افراد مهم و کلیدی این استودیو که اکثرا طراحهای اصلی بازی و برنامهنویسان حرفهای بودند از سمت خود استعفا دهند. درگیریها تا جایی ادامه پیدا کرد که پای EA Games نیز به قضیه باز شد و اکتیویژن، سازندگان بازی را متهم به این کرد که در زمان ساخت بازی، آنها دیدارهای پنهانی با سران EA Games داشتهاند. اعضای استودیو و رهبران اصلی آن در نهایت استودیو مستقل خود به نام Respawn Entertainment را تاسیس کردند و اولین بازی آنها Titanfall نام داشت که توسط EA Games برای پلتفرمهای ایکسباکس وان، ایکسباکس 360 و رایانههای شخصی در سال ۲۰۱۴ منتشر شد.
۲. Grand Theft Auto V
بودجه ساخت: ۲۶۵ میلیون دلار معادل ۸۴۸ میلیارد تومان
ناشر/سازنده: راکاستار گیمز/ راکاستار شمال (Rockstar North)
سبک: اکشن سوم شخص / ماجراجویی / جهانباز
پلتفرم: ایکسباکس 360 / پلیاستیشن 3 / پلیاستیشن 4 / ایکسباکس 360 / ویندوز
تاریخ انتشار: سپتامبر ۲۰۱۳ برای کنسولهای نسل هفتم / نوامبر ۲۰۱۴ برای کنسولهای نسل هشتم / ژانویه ۲۰۱۵ برای ویندوز
باز هم نام بزرگ شرکت راکاستار و باز هم سری محبوب GTA. قسمت پنجم این بازی که در سال ۲۰۱۳ عرضه شد، بزرگترین عنوان در این سری و همینطور یکی از بزرگترین عناوین جهانباز تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته میشود که بودجهی هنگفت ۲۶۵ میلیون دلاری صرف آن شد. راکاستار ساخت این بازی را به محض عرضهی نسخهی چهارم در سال ۲۰۰۹ آغاز کرد. تیم اصلی ساخت و توسعهی این بازی، منتخبی از سازندگان بازیهای موفق قبلی مانند «رستگاری سرخپوست مرده» و «مکسپین ۳» بودند که یکی از بزرگترین تیمهای بازیسازی تاریخ را تشکیل دادند.
راکاستار برای توسعهی دقیق و حسابشدهی این عنوان، دست به تحقیقات گسترده مانند ارسال تیمهای مختلف برای عکسبرداری و تهیه فیلم از سازههای منطقهی کالیفرنیا زد که بتواند محیط جهانباز واقعی و زنده را در بازی خود پیاده کند. در روند ساخت بازی میشود گفت تمامی ۸ استودیو شرکت راکاستار در سراسر جهان تحت رهبری استودیو Rockstar North، تمرکز خود را بر روی این عنوان گذاشتند تا بتوانند محصولی بی عیب و بزرگ را تحویل دهند.
این بار دن هوسر در کنار روپرت هومپریس، نویسندگی این بازی را برعهده داشتند و برای اولین بار در سری GTA، ما شاهد حضور سه شخصیت قابل بازی بودیم که کاربر میتوانست در یک لحظه بر روی هر کدام از شخصیتها تعویض کند. میزان آزادی عمل در این بازی به شدت بالا بود و قابلیتهایی مانند خلبانی که در قسمت قبل حذف شده بود، به طور گسترده به این قسمت بازگشت. علاوه بر آن وسعت نقشه در GTA V بیشتر از هر بازی دیگر این شرکت بود و شامل جزئیات بیشمار و آب و هوایی متفاوت میشد.
این بازی در سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شد و توانست رکورد فروش سریع یک محصول سرگرمی را جابهجا کند. کسب ۸۰۰ میلیون دلار فروش فقط در یک روز و گذر از ۱ میلیارد دلار در سه روز، جابهجایی عظیم رکورد را در پی داشت. علاوه بر صدها جایزهای که این بازی از محافل مختلف مانند برترین بازی سال از نگاه Spike VGX 2013 و یا جوایز بفتا، ۷ رکورد گینس نیز به نام GTA V به ثبت رسید. رکوردها شامل این موارد بودند:
GTA V تا آگوست سال ۲۰۱۴ توانست فقط بر روی پلتفرمهای ایکسباکس 360 و پلی استیشن 3 تعداد ۳۴ میلیون نسخه را در سراسر جهان به فروش برساند. این در حالی است که نسخهی بهینهشده با گرافیک و جزئیات بیشتر قرار است اواخر سال جاری برای کنسولهای نسل هشتمی پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان منتشر شود و اوایل سال ۲۰۱۵ نیز نسخهی مورد انتظار رایانههای شخصی نیز عرضه شود که مطمئنا میتوانند رکوردهای جالبی از فروش را کسب کنند.
GTA V میراث بزرگی را برای راکاستار پدید آورد که به اعتقاد خیلی از کارشناسان، تنها قسمت بعد از این سری توانایی جابهجا کردن رکوردهای کسب شده توسط این بازی را دارا است و قدرت و عملکردی که راکاستار برای این بازی اعمال کرده است، ورای تصور دیگر شرکتهای بازیسازی است. این بازی از سوی بسیاری از مراجع گیمی و حتی غیر گیمی دنیا در لیست برترینها جای گرفت. برای مثال مجلهی مطرح فیلم و سینمای Empire این بازی را در لیست ۱۰۰ بازی ویدیویی برتر تاریخ قرار داده است و یا وب سایت معتبر IGN اسم این بازی را در رده سوم برترین بازیهای نسل هفتم جای داد.
۱. Destiny
بودجه کلی: ۵۰۰ میلیون دلار معادل ۱۶۰۰ میلیارد تومان
ناشر / سازنده: اکتیویژن / Bungie (بانجی)
سبک: شوتر اول شخص / نقش آفرینی / چندنفره آنلاین وسیع
پلتفرم: ایکسباکس وان / پلیاستیشن 3 / پلیاستیشن 4 / ایکسباکس 360
تاریخ انتشار: سپتامبر سال ۲۰۱۴
حال نوبت اکتیویژن و استودیوی خلاق بانجی است که جایگاه اول لیست ما را تصاحب کنند. رقم ۵۰۰ میلیون دلار، تا به حال حتی در صنعت سینما نیز برای ساخت یک فیلم خرج نشده است، اما اکتیویژن این ریسک بزرگ را به جان میخرد و این رقم هنگفت را برای ساخت یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ خرج میکند.
اکتیویژن برای ساخت این بازی، استودیو بانجی را که خالق سری هیلو، یکی از بزرگترین و تاثیرگذارترین عناوین شوتر اول شخص بود، جذب خود میکند و با امضای قراردادی ۱۰ ساله، ساخت این سری را به آنها میسپارد. البته، پروژهی Destiny متعلق به خود استودیو بانجی است و این استودیو از سالها پیش تصمیم به ساخت یک چنین بازی را داشته است. اولین نشانهی این بازی در سال ۲۰۰۹ و در داخل بازی Halo3: ODST مشاهده شد. در یکی از لوکیشنهای بازی، تابلویی قرار داشت که در این تابلو عبارت «Destiny Awaits» به معنای سرنوشت در انتظار شماست و تصویر کرهی زمین قرار داشت که البته این کشف بعد از معرفی رسمی خود بازی صورت گرفت و تا قبل از آن این تابلو معنای خاصی نداشت. در هر صورت، اولین اطلاعات بازی در سال ۲۰۱۱ که سالگرد ۲۰ سالگی استودیو بانجی بود در قالب یک فایل مستند، رویت شد. در آن زمان این بازی با اسم رمز Project Tiger شناخته شد و بعدها نام Destiny رونمایی شد.
ریسک بزرگ اکتیویژن و بانجی، در تلفیق سبک بازی بود. Destiny یک عنوان شوتر اول شخص بود که المانهای یک بازی چند نفرهی آنلاین وسیع (MMO) را در اختیار داشت؛ اما این استودیو تصمیم نداشت تا این عنوان را به یک بازی MMO کامل تبدیل کند. از طرفی دنیای این بازی به صورت آنلاین است و بازیکنان توانایی تعامل با یکدیگر را دارند. ویژگیهای سبک نقش آفرینی به وفور در بازی مشاهده میشود و بازیکن قادر است تا شخصیت دلخواه خود را در کلاسهای مختلف پدید بیاورد و کسب امتیاز و تجربه کند.
سرانجام Destiny در تاریخ ۹ سپتامبر ۲۰۱۴ بر روی پلتفرمهای پلیاستیشن 4، ایکسباکس وان، پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360 منتشر شد. برخلاف انتظارات، با اینکه این بازی امتیازات خوبی را کسب کرد اما در میان بازیهایی که امتیازات عالی دریافت کردند نتوانست حضور پیدا کند و میانگین نمرات ۷۷ از ۱۰۰ را در متاکریتیک کسب کرد. ولی در قسمت فروش این بازی موفقیتهای بزرگی را توانست کسب کند. اکتیویژن به میزان ۵۰۰ میلیون دلار، این بازی را به خرده فروشیهای شماره یک دنیا عرضه کرد.
از نکات جالبی که میتوان به آن اشاره کرد، روابط صمیمی و بسیار خوب استودیو سازنده و شرکت اکتیویژن با سونی بود که باعث شد نسخهی پلیاستیشن ۴ این بازی هم از نظر کیفی و هم کمی دارای سطح بالاتری نسبت به دیگر پلتفرمها باشد و سونی نیز به همان اندازه که بر روی بازیهای انحصاری خود مانور میداد، برای Destiny نیز این کار را انجام داد. این پوشش سونی تا حدی بود که بسیاری عقیده داشتند لحظهی انتشار بازی، همه جا خریداران نسخهی پلیاستیشن ۴ دیده میشدند و تصور میشد این بازی انحصاری سونی است! تا این لحظه آمار رسمی از فروش بازی به دست نیامده اما طبق گزارش مالی که از ژاپن منتشر شده است، Destiny نزدیک به ۱۰۰ هزار نسخه بر روی کنسول پلیاستیشن ۴ و ۵۰ هزار نسخه بر روی پلیاستیشن ۳ در منطقهی ژاپن فروش کرده است که آمار بسیار خوبی در این محدوده محسوب میشود.
بسیاری از منتقدین و کارشناسان عقیده دارند که مانور تبلیغاتی اکتیویژن بر روی این بازی به قدری حرفهای و حسابشده بوده است که باعث شده بسیاری از ضعفهای بازی زیر خیل عظیم تبلیغات دیده نشود و این بازی بیش از حد خود بزرگ شود. چندی از کارشناسان٬ اکتیویژن را متهم به تجاری سازی صنعت گیم به وسیلهی مارکتینگ کردند و خاطر نشان ساختند که نباید با استفاده از حقههای بازاری و تبلیغات وسیع، یک بازی ویدیویی که در اصل یک محصول فرهنگی و هنری است را به سمت تجاری سازی صد درصدی کشاند و به خاطر هایپهای بزرگ، خیل عظیمی از مشتریان را به خود جلب کرد. البته این صحبتها نشاندهندهی این نیست که Destiny یک بازی ضعیف است و برعکس، یکی از قدرتمندترین عناوینی است که در طول حیات بازیهای ویدیویی توسط سازندگانی خبره منتشر شده است، اما در هر صورت، مارکتینگ این بازی حواشی بسیاری نیز به همراه خود داشته است.
منبع: zoomit
دیدگاه تان را بنویسید